Da kommt man von der Arbeit heim, immer noch rätselnd wir man das eben implementierte vielleicht in nächster Instanz verbessern könnten und da erwartet einen schon die nächste mathematische Challenge… 🙂 *herrlich*
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4 Responses
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Was wird das?
??? Das versteht ein einfacher Mensch nicht…
Hannes tippt auf einen „Küchen-Einrichtungsplan“, weil „Surface“ = gepökelter Schweinskopf???
Ich tippe auf irgendeine Spielephysik, wie sich aufprallende Gegenstände verhalten.
Das sind 2 Sachen, links wurde versucht eine Methode zu finden um die Bewegung des Mauscursers innerhalb des Rahmen des Fensters linear auf eine Geschwindigkeit zu mappen – umso weiter außen umso schneller. Wurde gelöst, allerdings ist das gar nicht so trivial und würde einige Zeit zum implementieren brauchen, war außerdem gar nicht gewünscht, aber ich wollte rausfinden wie es gehen würde.
Beim Zweiten (rechts) ging es darum, dass, wenn der Spieler gegen einen Gegenstand läuft er links/ rechts vorbeirutschen soll. Also, wenn man z.B. an einer runden Säule anläuft nicht selbst ausweichen muss, sondern der Charakter automatisch „ausweicht“.
@Papa, du hattest Recht!
@Petra, der war echt gut ;-). Surface heißt aber Oberfläche… sur heißt doch in französisch ‚auf‘, oder?
Und aus solchen Skribbels könnte ich im Nachhinein auch nichts mehr lesen… ohne Zusammenhang sind die meist ziemlich nutzlos (auch weil sie ein Problem lösen, welches man nicht kennt/ hat 😉 )